O que é priston tale...

Priston Tale, ou simplesmente PT é um jogo do tipo MMORPG, desenvolvido na Coréia do Sul pela Triglow Pictures Inc. Distribuído inicialmente em seu país de origem, o jogo foi rapidamente se tornando popular em outros países, como Japão, China, Taiwan, Tailândia, Vietnã, Inglaterra e finalmente no Brasil.

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Equipes:

Machado Extremo 80d , +1,  +lutador:

Armadura Wyvern 80d, Ns, +2:

Luvas Anjo 80 c, Ns, Limpa :

Bracelete Santo 80c, +Lutador, Limpo:

Botas Wyvern 80b, +Lutador, Limpo:

Acessórios:
          
Colar selado                Anel selado                 Anel selado             Transparo
  Lvl 65                           Lvl 65                       +1, Lvl 70            Lvl 45(melhor pra fs)

terça-feira, 16 de novembro de 2010

quebra cabeça:




Pristonianos,

Quebra-Cabeças
O Rei Hopi está visitando Ricarten.
Para celebrar a sua passagem pela cidade, o Rei Hopi está propondo uma divertida gincana para todos os habitantes do Continente do Priston Tale.
São dois tipos de quebra-cabeças, com sete peças cada um, cujas partes são “dropadas”, aleatoriamente, por todos os monstros e em todos os mapas.
Quando completarem quaisquer dos dois quebra-cabeças, juntando todas as sete peças, procurem o Rei Hopi para efetuar a troca dos quebra-cabeças montados pelos jogadores por um item aleatório.

domingo, 24 de outubro de 2010

Download do jogo:

 http://www.priston.com.br/downloads/download_jogo.aspx

Combinaçoes para Mix



Desafios

Níveis 20 e 30  -  http://www.priston.com.br/guia/desafios/desafios.aspx#topo

Níveis 40, 55, 70 e 80 http://www.priston.com.br/guia/desafios/desafios_t3.aspx#topo

I Torneio PVP



A equipe do Priston Tale tem a honra de promover o primeiro torneio PvP do Continente. Os seres mais poderosos de todos os servidores vão se degladiar em uma arena mortal para mostrar quem são os mais fortes. Reúnam os seus amigos, montem o seu time e coloquem as suas habilidades à prova. A fortuna e a glória aguardam àqueles que conquistarem os campos de batalha de Bellatra.


Campeão ganha:


  • 2 Gargantas do Dragão (180 kk).
  • Item de ataque, personalizado, com nível de Aging +16.
  • Item de defesa, personalizado, com nível de Aging +16.
  • Kit de braceletes, botas e luvas personalizados.
  • Anel do Valento.




Vice-campeão ganha:


  • 1 Garganta do Dragão (90 kk).
  • Item de ataque, personalizado, com nível de Aging +13.
  • Item de defesa, personalizado, com nível de Aging +13.

Novos mapas, Novos Monstros




Caros Pristonianos,
Novo Mapa e Novos Monstros
A aproximação do Halloween abriu um novo portal de entrada das forças do mal no Continente de Priston Tale.
Um novo andar foi edificado peloas hordas negras na Torre Sem Fim.
O terceiro andar da Torre Sem Fim só pode ser visitado pelos magos e guerreiros do nível 108 e superior.
Lá, encontrarão sete novos terríveis monstros:
  • Ruca (Nível 109 / Normal)
  • Naz das Cinzas (Nível 110 / Morto-Vivo)
  • Kakoa (Nível 111 / Normal)
  • Igolation (Nível 111 / Normal)
  • Sprin (Nível 112 / Mutante)
  • Árvore das Cinzas (Nível 115 / Morto-Vivo)
  • Xetan (Nível 117 / Demônio)

Novos Itens
Para enfrentar essa nova ameaça, os Ferreiros Divinos, por determinação do Conselho de Anciões, trabalharam arduamente e criaram novos itens para fortalecer os magos e guerreiros:
  • Anel e Amuleto do nível 90: Anel Místico +1 e Amuleto Místico +1.
  • Itens do Nível 105: Machado Dragão, Garra Herege, Martelo Dragão, Cajado Astral, Foice Dragão, Arco Salamandra, Espada Mirage, Lança Salamandra, Armadura HighLander, Roupão Arcanjo, Escudo Inferno, Orbital de Rosário, Luvas Frenesi, Botas Frenesi, Bracelete Frenesi

Pergaminhos do firmamento




Caros Pristonianos,
Nas últimas bênçãos do Guardião do Tempo, que agraciaram os magos e guerreiros da luz com uma evolução mais rápida dos seus personagens, o Moriph conseguiu sintetizar, a partir da magia do Guardião do Tempo, um pó alquímico para ser utilizado nos seus famosos Pergaminhos do Aging.
Realizando exaustivamente suas experiências, o Moriph conseguiu aprimorar o processo de Aging de itens de forma a garantir que os itens que tiverem os seus níveis de aging reduzidos em até -2, durante o processo de maturação, possam ser restaurados aos status em que se encontravam no início do processo.
Esse processo de restauração, segundo o Moriph, ainda tem um custo elevado em razão da dificuldade de se obter a matéria prima para os novos pergaminhos.
Dizem que esse pó alquímico, conhecido como pó celestial, é o mesmo utilizado para dar o poder mágico às armas utilizadas pelos Grandes Guardiões.

Novos Pergaminhos do Firmamento

Os novos Pergaminhos do Firmamento permitem a restauração de um item, que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, ou seja, restauram o item ao mesmo nível de Aging em que se encontrava no início do processo de maturação, ANTES de retroceder em até dois níveis.
Nesse sentido, somente será permitido o uso dos Pergaminhos do Firmamento para um ÚNICO ITEM e quando o último processo de Aging do item resultar em um retrocesso de até dois níveis no seu grau de maturação.
Confiram, na seção “Promoção do Dia”, os novos Pergaminhos do Firmamento:
• Pergaminho do Firmamento - Guardião Real (para itens até o nível +11): H$ 500.000.
• Pergaminho do Firmamento - Guardião do Tempo (para itens do nível +12 até o nível +15): H$ 1.000.000.
• Pergaminho do Firmamento - Guardião Celestial (para itens do nível +16 e superior): H$ 1.800.000.

Novos itens especiais




Caros Pristonianos,
Convocados pelo Conselho de Anciões para auxiliar no combate à nova investida das hordas negras, os Ferreiros Divinos trabalharam arduamente para a criação de novos itens:
  • Anel e Amuleto do nível 90: Anel Místico +1 e Amuleto Místico +1.
  • Itens do Nível 105: Machado Dragão, Garra Herege, Martelo Dragão, Cajado Astral, Foice Dragão, Arco Salamandra, Espada Mirage, Lança Salamandra, Armadura HighLander, Roupão Arcanjo, Escudo Inferno, Orbital de Rosário, Luvas Frenesi, Botas Frenesi, Bracelete Frenesi.

Da mesma forma, engajados na nova cruzada contra as forças do mal, os grandes magos da luz criaram novos itens mágicos, que estão disponíveis, a partir de hoje, na Loja Virtual do Priston Tale.
Confiram:
  • Pedra da Gravidade (H$ 30.000): Aumenta a capacidade de carregar peso do personagem em 50 (cinqüenta). Esse item só pode ser utilizado uma única vez até o limite de 5 (cinco) pedras por personagem e tem efeito permanente.
  • Poção de XP +50% (1 dia) (H$ 12.000): Aumenta o ganho da experiência (XP) em 50% (cinqüenta por cento) durante o período de um dia.
  • Poção de XP +50% (7 dias) (H$ 40.000): Aumenta o ganho da experiência (XP) em 50% (cinqüenta por cento) durante o período de sete dias.
  • Mestre do Aging (D) (H$ 60.000): Completa a maturação dos braceletes no processo de Aging.
  • Mestre do Aging (E) (H$ 60.000): Completa a maturação das luvas no processo de Aging.
  • Mestre do Aging (F) (H$ 60.000): Completa a maturação das botas no processo de Aging.
  • Pedra Reversão de Mix (H$ 12.000): Reverte o processo de Mixing de itens. Essa pedra mágica deve ser entregue ao novo PNJ (personagem não-jogador) Nadia.
  • Pedra da Honra (H$ 12.000): Aumenta em 50% (cinqüenta por cento) a chance do item ser transformado para a especialidade do personagem no processo de Re-Spec. Essa pedra mágica deve ser entregue ao PNJ (personagem não-jogador) do Mixing, Artesão Morald.
  • Roupa de Natação Masculina (30 Dias) (H$ 6.000): Traje especial leve de batalha masculino, que pode ser utilizado durante 30 (trinta) dias, com 50 de peso; 260 de Taxa de Defesa; 3.9 de Taxa de Absorção; 10 de Taxa de HP adicional; e 20 de Taxa de MP adicional.  
  • Roupa de Natação Feminina (30 Dias) (H$ 6.000): Traje especial leve de batalha feminino, que pode ser utilizado durante 30 (trinta) dias, com 35 de peso; 260 de Taxa de Defesa; 3.9 de Taxa de Absorção; 10 de Taxa de HP adicional; e 20 de Taxa de MP adicional.

Priston Tale no halloween




Pristonianos,
Halloween - A Maldição do Demônio Cabeça de Abóbora
O Conselho de Anciões confirmou os fatos levantados pelos batedores celestiais.
Um novo portal para as dimensões inferiores foi aberto pelas hordas negras, que se aproveitaram das forças sombrias trazidas pelo Halloween.
É verdade!
É aterrorizante!
Um novo andar foi edificado na Torre Sem Fim.
Sete novos monstros surgiram para assombrar o Continente de Priston Tale e, com eles, uma nova maldição: a Maldição do Demônio Cabeça de Abóbara.
O terrível Demônio Cabeça de Abóbora atravessou o portal e tem livre acesso a todos os mapas.
Os guerreiros e magos da luz, que derrotarem o demônio, poderão ganhar itens de recuperação de HP, Mana e Resistência, Forças Orbs diversas e Sheltons.

A Revolução do Moriph – Aging Free!
Felizmente, em sua incessante busca pela Pedra Filosofal, o genial Moriph realizou descobertas fabulosas no processo de maturação de itens.
Agora, além da maturação de itens ser possível até o nível +20, as luvas, braceletes e botas também podem ser maturados.
E mais!
O Moriph conseguiu suspender a utilização do ouro no processo de Aging por um tempo determinado, o que auxiliará imensamente os magos e guerreiros da luz a se fortalecerem para combater a mais nova ameaça que assola o Continente de Priston Tale.
O evento Aging Free está no ar!

Promoçao 13x Hazzits



Pristonianos,
A Promoção 13x Hazits (H$) está de volta!

Aproveitem, pois, é por tempo limitado!

A Promoção 13x Hazits (H$) iniciou-se às 0h00, do dia 14/10/2010, e termina às 23h59, do dia 28/10/2010.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

O mundo:

A história dos personagens se passa no continente de Priston, um mundo mágico e de aventuras. O jogador poderá optar por um entre vários tipos de personagens para treiná-lo e, com o tempo, se tornar cada vez mais forte (evoluir). Conforme o aumento de força e poderes, o jogador poderá seguir para cenários de maior dificuldade, explorando lugares com inimigos mais fortes.
O continente é composto por cenários variados: cidades, ruínas, florestas, cavernas, desertos, calabouços e templos. O jogador se deparará com detalhes de cada paisagem e com a diversidade de inimigos que se poderá encontrar.
As cidades de Ricarten (dos Tempskrons) e Pillai (dos Morions) são áreas seguras, onde os jogadores podem comprar itens, guardá-los nos armazéns, adquirir habilidades e negociar seus achados. Em Ricarten há ainda os três wolverines (da missão de nível 20, para os Tempskrons) presos, além do Inventor dos Portais - para o qual se paga para conseguir as asas e viajar para diversos outros locais do continente. Em Pillai há Newter, o Sábio, que pode telestransportar o personagem para a entrada de: Caverna das Abelhas, Caverna dos Cogumelos, Calabouço Antigo e Estrada de Ferro do Caos. Existe ainda, a prisão em Pillai.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Evolução no jogo:

O principal fator para uma boa evolução no jogo é uma distribuição correta dos pontos do personagem. A cada nível que se sobe, todos os personagens podem distribuir cinco pontos de status entre atributos - como força, agilidade, vitalidade, inteligência e talento.
Cada ponto distribuído para algum atributo garante alguma vantagem, como por exemplo: inteligência garante mais MP (energia necessária para lançar magias) e agilidade garante mais defesa e velocidade. Nestas circunstâncias, um mago precisaria de mais pontos em inteligência e um lutador em força - para garantir a eficácia de seus golpes.
Os pontos de status são necessários também para se poder usar itens, que exigem uma certa quantidade específica de pontos. Isto significa que, para se usar uma varinha, precisa-se de um número x de pontos em inteligência.
A seguir, ao se completar a missão de nível 80, os personagens passam a receber sete pontos, em vez de cinco a serem distribuídos. Ao se completar o nível 90, esse número de pontos sobe para dez.
Ainda existem inúmeras possibilidades de distribuição dos pontos de status, que, variando dentro das classes, criam as "sub-classes".

Tribos

 
 
Tempskrons
A cidade dos Tempskrons, chamada Ricarten, fica ao sul do continente de Priston. Descendentes da classe dos guerreiros, essa tribo possui garra e coragem. O progresso e a tecnologia prosperam para os Tempskrons. São 4 classes advindas desta tribo: mecânicos, lutadores, arqueiras e pikes.
 
 
Morions
A cidade dos Morions fica ao norte do continente de Priston e chama-se Pillai. Essa tribo - predominante religiosa - dedica seus maiores guerreiros à magia e à caridade. Mestres contra mortos-vivos, são amistosos e benevolentes. São 4 as classes pertencentes a esta tribo: cavaleiro, atalanta, sacerdotisa e mago.

História :


No início dos tempos, havia os Deuses Anciões. Cada deus possuía seus domínios onde habitavam suas criações e o mundo não havia conhecido a guerra em nenhuma forma. Assim os deuses deixaram o mundo. O único vestígio dessa guerra ancestral é a região onde aconteceu a derradeira batalha: o Campo de Batalha dos Anciões.
No fim da guerra os povos sobreviventes aprisionaram muitos dos mortíferos monstros em Cristais, guardando-os para quando eles mais uma vez fossem necessários, se a guerra retornasse. Sabendo que eles seriam fiéis àqueles que os libertassem.Outros monstros ficaram presos em alguns locais do continente, redutos do mal isolados dos povos: Templo Maldito, Santuário Sombrio e Calabouço Antigo.
O continente Priston é repleto de cenários dos mais variados tipos: cidades, ruínas, florestas, cavernas, desertos, calabouços, templos, enfim, uma variedade imensa de locais. Os guerreiros seguem a tradição de cuidar de suas cidades e seus povoados, para que uma nova guerra não aconteça, assim como num passado distante. Tais jovens guerreiros são divididos em duas tribos, os Tempskrons e os Morions.
A cidade dos Tempskrons fica ao sul do continente de Priston na cidade chamada Ricarten. Descendentes da classe dos guerreiros, essa tribo possui muita garra e muita coragem. O progresso e a tecnologia prosperam para os Tempskrons. Dentre as 4 classes da tribo, são elas: Mecânico, Lutador, Pike e Arqueira.
A cidade dos Morions fica ao norte do continente de Priston na cidade chamada Pillai, que foram construidas pelo lord Mahalian.
Há várias cidades no continente de Priston, sendo umas mais pacíficas e outras destinadas à diferentes funções, como o comércio. Pillai, é uma cidade serena e calma, que flutua no ar pela magia de seus habitantes que lutam a favor da fé. Um lugar perfeito para moradia e descanso. É o oposto de Ricarten, que é uma cidade tipicamente medieval, que parece um castelo, tendo como utilidade principal o comércio entre guerreiros e habitantes. Navisko, já foi uma próspera cidade no deserto, um ponto de descanso entre o Oásis e o Campo de Batalha dos Anciões, mas foi repentinamente amaldiçoada. A maior parte dos habitantes de Navisko fugiu ou morreu, deixando poucos miseráveis sobreviventes pois, à noite, eles se transformam em monstros. Ninguém sabe porquê a maldição começou, mas a cidade serve como ponto de venda de armas e é importante por abrigar um especial templo de treinamento para os guerreiros, o SOD (Survive Or Die - Sobreviver Ou Morrer). Vila Ruinen, é uma cidade pouco habitada, que foi destruída pelo monstro Babel e sua horda de Esqueletos e Ciclopes. Depois da vinda do Babel e seu exército à cidade, outros monstros começaram a aparecer por lá, tornando de Vila Ruinen um verdadeiro caos. Vila Eura, é um vilarejo fica além das cidades. Eura foi devastada há muito tempo por uma horda de Punhos de Aço, e atualmente Eura se mantém a salvo porque o frio se tornou muito severo para os monstros, cobrindo tudo com neve, sendo assim um ponto de descanso mais avançado para os exploradores.